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テーマ: RGSS2素材
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2009年5月~2013年8月24月までに公開したRPGツクールVX用RGSS2素材の 全てを搭載したプロジェクトのテンプレートを作成しました。 テンプレートには全部で43個の追加機能と、それぞれ.. » more
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ステートに関して、自作RPGのゲームシステムの都合上、 ステートの付加・解除のみでは実現できない仕様が ありましたので、VX標準システムのステートの仕様を拡張して 自由度の高いステート操作を行え.. » more
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擬似3Dフィールドマップを表示するスクリプトは、複数の方が 作成し公開されています。3Dマップを表示するスクリプトは そんな先駆者達の後を追う形となりますが、自分の納得する 画面が得られるよう独.. » more
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VX標準システムでは、タイトル画面やゲームオーバー画面の 演出をあまり自由には編集できませんでした。 当方が制作中のゲームでは、これらの画面に独自の演出を 加えたい意図があったので、ある程度高い.. » more
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独自のゲームシステムを構築する際に、今までの戦績を 表示したり、その情報を使ってゲーム内に変化を生じさせたい 場合があります。今回作成したスクリプトは、そういった ゲームシステムを実現するための.. » more
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VX標準システムのバトルでは、バトル中に表示される メッセージの速度を変更することができません。 このメッセージの速度を、VX標準におけるバトルの表現の 質を損なわないよう、バトルの速度を変更で.. » more
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[VX] マップ名を表示する
VX Aceにはマップ名を表示する機能があるのですが、 VXには標準では存在しません。 このスクリプトは、VX Aceのマップ名表示機能よりも柔軟に マップ名表示を行うことができ、より理想の表現.. » more
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何らかのメッセージを表示する際に、文章の表示命令を 使用するのは、最もシンプルで簡単な方法ですが、 アイコンを表示したり、長めのメッセージを表示したり、 選択項目を表示したりといった要求があった.. » more
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ちょっと今さら感が否めませんが、過去に公開した戦闘背景の スクリプトで、戦闘背景の設定を簡略化する追加のスクリプトを 作成しました。 スクリプト素材のダウンロードは↓ http:/.. » more
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VX標準システムではセーブデータ間で共有されるデータは 実装されておらず、例えば一方のセーブデータでクリアし、 2周目以降ニューゲームで新しい展開があるといった仕様を 実装できませんでした。 .. » more
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2009年5月~2013年2月9月までに公開したRPGツクールVX用RGSS2素材の 全てを搭載したプロジェクトのテンプレートを作成しました。 テンプレートには全部で34個の追加機能と、それぞれの.. » more
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VX標準のバトルではシェイクの表現を変更できませんが、 今回公開するスクリプトにより表現を変更することが できるようになります。 スクリプト素材のダウンロードは↓ http://w.. » more
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