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テーマ「
Lightwave
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Lightwave
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『
もう、IKず~
』
ブログ:
もきもき3D
2009-09-17 11:07:05
Newtek氏ね(・x・) それはそうと、LW9.6のIKはIK Boosterと結果が同じになる。 コード転用でもしたんかな(・з・) 先の画像のように多節のIK Chainだとろく..
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『
今更Follower
』
ブログ:
もきもき3D
2009-09-07 17:05:36
XYZを対象にした場合において、WorldフラグがONの時、未指定の軸は値0として処理されるのか。 OFFの場合は未指定の軸は処理対象にならない事を考えると・・・ムゥ。 誰も使ってないんだろう..
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Lightwave
『
2D ImageNodeのInvertフラグって機能しないのか。
』
ブログ:
もきもき3D
2009-09-06 16:59:00
(# ^ω^) ---- Invertすると真っ黒になるから、実際には機能しないんじゃなくて、単に値を符号反転してるような気がする。 本来はCol = 1 - colorの所をCol =..
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『
逝けIKごーごージャーンプ(ハート)
』
ブログ:
もきもき3D
2009-09-04 18:18:00
ピッチ一軸縛りのIK。 ( ^ω^)・・・ 流石Lightwave 9.6、レベルたけぇーーー!(# ゚Д゚) LW 9.6.1まだ~?(・з・) ---- 一応、根から終..
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『
アイテムの動的パラメータ取得の色々
』
ブログ:
もきもき3D
2009-09-03 13:55:00
Keyの値。 envelopeFuncs->keyGet() Keyによる補間値。 envelopeFuncs->evaluate() ChannelModifierによっ..
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『
メモ:LW9.6とUnreal2とUVを使ったスペキュラマップ
』
ブログ:
もきもき3D
2009-08-30 06:59:00
LW9.6とUnreal2CelPainter(1.0&1.05)において、対象サーフェスのスペキュラチャンネル内にUVを使ったイメージマップがあるとサーフェスプレビューやUnrealのパネルOpe..
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『
LWでの行列の正規化(保留)
』
ブログ:
もきもき3D
2009-08-21 23:52:00
スケールが掛かっている場合、LWIP_XXXで得られるvec[3]はその影響を含んでいる。 2倍の場合、通常の行列では2倍の値となり、逆行列ではその逆数の値となる。 行列を用いて対象の移動を行..
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『
LWでの回転行列メモ1
』
ブログ:
もきもき3D
2009-08-19 03:40:00
私的メモなので間違ってる可能性が高いです。 世に僅かにある情報の断片の泡沫の一つとしてメモ(;・з・) 基本的にmat[3][3]として。 [0]:[0][1][2] [1]:[0][1..
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『
iteminfo->param(RIGHT/UP/FORWARD)
』
ブログ:
もきもき3D
2009-08-14 06:38:00
float精度の値なのか('A`) 0.4999999702とか 0.9999999404を返してきやがる('A`)('A`) どうしたものか('A`) ---- 行列からradian..
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『
木工ボンドとHVD RefreshとM Blur
』
ブログ:
もきもき3D
2009-08-13 21:08:49
9.6が14フレーム目の最中で内部の何処かで不正落ちしたから、15フレームからは9.3.1(・з・) 9.6は不正アクセスのDialogを出したままレンダリングと出力の続行をするから滅茶苦茶..
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『
9.6.1まだ~?
』
ブログ:
もきもき3D
2009-08-13 18:50:57
難なくRenderSceneできる9.3.1。 9.3.1よりも数秒(per Frame)速いけど、Render中ランダムに何処かのスレッドが不正落ちする9.6。 早くなんとかしてくれ~('A..
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『
TREE_CTLの初期値
』
ブログ:
もきもき3D
2009-08-05 17:07:00
~9.0(typeA)と9.2~(typeB)で挙動が違う。 typeBではパネルを開く前にSET_ADDR()で指定する事で初期状態として保持される。 パネルを開いた後にGET_ADDR()..
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