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テーマ: Lightwave
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もう、IKず~
Newtek氏ね(・x・)  それはそうと、LW9.6のIKはIK Boosterと結果が同じになる。  コード転用でもしたんかな(・з・)  先の画像のように多節のIK Chainだとろく.. » more
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今更Follower
XYZを対象にした場合において、WorldフラグがONの時、未指定の軸は値0として処理されるのか。 OFFの場合は未指定の軸は処理対象にならない事を考えると・・・ムゥ。 誰も使ってないんだろう.. » more
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(# ^ω^) ----  Invertすると真っ黒になるから、実際には機能しないんじゃなくて、単に値を符号反転してるような気がする。  本来はCol = 1 - colorの所をCol =.. » more
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逝けIKごーごージャーンプ(ハート)
ピッチ一軸縛りのIK。 ( ^ω^)・・・ 流石Lightwave 9.6、レベルたけぇーーー!(# ゚Д゚) LW 9.6.1まだ~?(・з・) ----  一応、根から終.. » more
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アイテムの動的パラメータ取得の色々
Keyの値。  envelopeFuncs->keyGet() Keyによる補間値。  envelopeFuncs->evaluate() ChannelModifierによっ.. » more
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 LW9.6とUnreal2CelPainter(1.0&1.05)において、対象サーフェスのスペキュラチャンネル内にUVを使ったイメージマップがあるとサーフェスプレビューやUnrealのパネルOpe.. » more
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LWでの行列の正規化(保留)
スケールが掛かっている場合、LWIP_XXXで得られるvec[3]はその影響を含んでいる。 2倍の場合、通常の行列では2倍の値となり、逆行列ではその逆数の値となる。 行列を用いて対象の移動を行.. » more
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LWでの回転行列メモ1
私的メモなので間違ってる可能性が高いです。 世に僅かにある情報の断片の泡沫の一つとしてメモ(;・з・) 基本的にmat[3][3]として。 [0]:[0][1][2] [1]:[0][1.. » more
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iteminfo->param(RIGHT/UP/FORWARD)
float精度の値なのか('A`) 0.4999999702とか 0.9999999404を返してきやがる('A`)('A`) どうしたものか('A`) ---- 行列からradian.. » more
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木工ボンドとHVD RefreshとM Blur
 9.6が14フレーム目の最中で内部の何処かで不正落ちしたから、15フレームからは9.3.1(・з・)  9.6は不正アクセスのDialogを出したままレンダリングと出力の続行をするから滅茶苦茶.. » more
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9.6.1まだ~?
難なくRenderSceneできる9.3.1。 9.3.1よりも数秒(per Frame)速いけど、Render中ランダムに何処かのスレッドが不正落ちする9.6。 早くなんとかしてくれ~('A.. » more
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TREE_CTLの初期値
~9.0(typeA)と9.2~(typeB)で挙動が違う。 typeBではパネルを開く前にSET_ADDR()で指定する事で初期状態として保持される。 パネルを開いた後にGET_ADDR().. » more
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