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テーマ「
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Lightwave
テーマ「Lightwave」のブログを一覧表示!「Lightwave」に関するみんなのブログを見てみよう!
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『
バグメモ(LayerEval、ItemInfo、LimitRegion、NodePan)
』
ブログ:
もきもき3D
2010-01-06 00:21:00
突っ込むチャンスがあるかは微妙だけどメモ。 ●AdjustLimitRegionToolのボタンが機能的にLimitRegionと混ざってる。 本来(7.5)はToolの方はToolを起動す..
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Lightwave
『
新春Unreal2
』
ブログ:
もきもき3D
2010-01-04 01:15:23
きてた*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n’∀’)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・* 取りあえず、Shader版CelPainter(v1.5β)は9.6の地雷回避をしてくれている模様。 ..
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Lightwave
『
スペキュラとUVとvparmf->initMP()
』
ブログ:
もきもき3D
2009-12-24 18:03:29
続き(http://fault0d.at.webry.info/200908/article_12.html) 961でUnreal2の落ち方が変わった、というのは置いといて。 txtf-&g..
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Lightwave
『
Handlerのインスタンスデータのコピー処理
』
ブログ:
もきもき3D
2009-12-23 00:52:00
OwnerアイテムをCloneした場合、 アイテムの複製発生→複製側Create()→Owner側Copy() パネルのコンテキストメニュー(Copy/Paste)の場合、 対象..
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Lightwave
『
DStormのLWデベロッパー向けDevKitのバージョン
』
ブログ:
もきもき3D
2009-12-18 10:09:00
通常(LW9)のデベロッパーページから取得出来るのはDevKit24だけ。 LW8のページのメニューではなく、記事から辿るデベロッパーページからはDevKit25が取得出来る。 メニュー..
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Lightwave
『
メモ:Lightwave 9.6とSekegonEditorとVertexPaint
』
ブログ:
もきもき3D
2009-12-18 09:56:26
以前、知人がVtxPでポリ表示が消えると言った際に確認した事項のメモ。 個人的にはVtxPとSekegonEditorは使ってないので、記憶から消え去る前にヒントとして残す('з`) と..
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Lightwave
『
LScript上のComringの変更点と注意点
』
ブログ:
もきもき3D
2009-12-12 15:43:00
Lightwave 8~9.3.1迄のcomringencode/comringdecodeで使えるdatalistのdetatypeは "i" == int; "f" == float; ..
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Lightwave
『
ItemShapeとComring
』
ブログ:
もきもき3D
2009-12-10 05:02:00
外部からItemShapeの設定を変えようってやつ。 Lightwave 9.0のレイアウトのAddNull機能(AddNullコマンドでは無い)から、Null作成と一緒にItemShapeを指..
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Lightwave
『
俗 パネルで使えるアイコンの色
』
ブログ:
もきもき3D
2009-12-09 05:29:00
http://fault0d.at.webry.info/200908/article_1.html の補足。 "\3(i:nnn, NNN)"とする場合、NNNにRGB指定としてint値を1..
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Lightwave
『
車輪の再発明('A`)
』
ブログ:
もきもき3D
2009-12-07 13:26:00
RV_OrientはPivotRotationに対応してない('A`) 後、BankTargetの位置(同位置等)によりベクトルが定まらない時に変な方を向くのが嫌ん。 ATTargetにはBan..
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『
VertexNormalMap
』
ブログ:
もきもき3D
2009-11-13 23:48:04
VertexNormalMap用WightMap Type:NORMはVMAP無しのVMADだったぽい(・з・) まぁ用途を考えれば妥当っちゃ妥当か。
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『
メモ:lightwave 9.6での子アイテムのボーン
』
ブログ:
もきもき3D
2009-11-08 10:39:00
Lightwave 9.6では親子関係をMesh:Bone-Null:Boneとした時、Null:BoneがMesh:Boneに対する接木となるように動作が変わった。 Mesh:Bone-Mes..
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