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テーマ「Lightwave」のブログを一覧表示!「Lightwave」に関するみんなのブログを見てみよう!
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『
惨:ラティス変形
』
ブログ:
もきもき3D
2011-02-05 21:00:00
続き。(http://fault0d.at.webry.info/201101/article_4.html) スクリーマーネット使用時にCustomObjectが落ちる事への対策。 LWSN -..
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Lightwave
『
俗:Lattice変形
』
ブログ:
もきもき3D
2011-01-24 23:02:00
バグ取りとSSE2化を進めた気がするけど、変更点を覚えてない(;・з・) パスは以前の数値部分に+1した物。 以前のエントリ(http://fault0d.at.webry.info/201012..
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Lightwave
『
俗:LWデベロッパー向けDevKitのバージョン
』
ブログ:
もきもき3D
2011-01-15 14:19:01
以前書いた事の顛末的補足(http://fault0d.at.webry.info/200912/article_9.html)。 LWページリニューアルの時に雑多な事も含めて問い合わせた時に貰った..
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Lightwave
『
Layout Tool ClassのDoneとDraw
』
ブログ:
もきもき3D
2011-01-11 19:16:55
Lightwafe 9.2迄は常識的に扱うだけでよさげ。 9.3からはDone()の後に1回、Draw()が呼ばれるっぽい。 順当にDone()でInstanceを破棄していると、Draw()が開..
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『
取り合えず、ラティス変形
』
ブログ:
もきもき3D
2010-12-29 04:22:00
lightwave 7.5/8.5/9.x レイアウト用とモデラ用の2種。 sse2/3を使ってたり、セーブデータの書式変更とかもまだまだ有り得るので、β版としてパス付きzip('з`) 試し..
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Lightwave
『
ラティス変形/FFD プラグイン('з`)
』
ブログ:
もきもき3D
2010-10-03 04:52:00
ちまちまと製作中。 色々と数学要素の壁が厚いDeath('A`) Bezier(Bernstain)やらBSplineやら適用方法やら、纏まりがつかねぇ('A`) てか、判る人ならサクっ..
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『
刻印表現とBump/Norm
』
ブログ:
もきもき3D
2010-09-03 10:11:26
刻印と雷管(輪郭/窪み)をBumpで描いて張った物と、Node:Bump→DPont(NormCast)をベイク(200um)したNormalを張った物の二種。 この程度の場合はBumpで十分で..
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『
unReal Xtreme2 1.5 test2キタ(・∀・)
』
ブログ:
もきもき3D
2010-08-08 14:17:18
FPrime持って無いから恩恵無いけど('д`) でもノードでの動作は先々のLW10のレイアウトのVPRに繋がるから、9.6以降を常用する人やLW10に手を出す予定の人はテストしておくと良いかも..
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『
Handler設置とMesh/Null判別とクローン
』
ブログ:
もきもき3D
2010-06-22 13:57:00
覚書を兼ねて。 Clone時に呼ばれるのはHandler->Copy。 contextのコピペで呼ばれるのはHandler->Save/Load。 Handlerの付いたItem..
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Lightwave
『
GE_ClearBinコマンド
』
ブログ:
もきもき3D
2010-06-20 14:28:00
GE_ClearBinコマンドは選択を必要としないけれど、GraphEditorからの直接実行では選択を(GEのUIが)要求する。 8.x~のGEは選択無しという状況を作れてしまう為、実行が保証..
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『
LW と Sculptris でのデータ要件とか
』
ブログ:
もきもき3D
2010-06-10 08:26:00
Lightwave(LW)からSculptris(SC)に流し込む為のデータ要件メモ。 単に形状(OBJ)を読み込むだけの場合と、ペイント向けにUV込みで読み込む場合では要件が変わるけど、後者は..
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『
Win7+LW9の制限機能(コピペ)
』
ブログ:
もきもき3D
2010-06-01 22:15:09
マウスコンピュータの製品情報からのコピペ。 いつ消えるか判らないし(・з・) DStorm内の何処かに書いてあるかもしれないけど。 ■ Windows® 7 64bit 版での..
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