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テーマ「Lightwave」のブログを一覧表示!「Lightwave」に関するみんなのブログを見てみよう!
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『
LightwaveとDirectX
』
ブログ:
3D Notes
2007-04-03 21:04:00
2007/3/20 ●LightwaveのDirectXへの対応があまりにダメダメ。 細かくversionUPはしてくれるのですが、DirectX出力のプラグインはまったく改良してくれる 様..
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『
所感とか色々 メモ
』
ブログ:
もきもき3D
2007-03-14 04:16:00
*.LSに変化なし。 9からファイルサイズの変わったもの。 サイズが変わってない=無変更では無いけど目安。 B19で全ての日付が刷新、見かけのサイズ変化はなし(再コンパイル?) B20で全て..
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『
所感とか色々
』
ブログ:
もきもき3D
2007-03-12 22:45:00
モデラ。 CreateRow。 Extend + Move(始点と終点の距離)するだけ。 Extend + SnapDrag時の手間を1回分だけ省ける。 そんな感じ。 Sel Enti..
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『
LW9.2β15 メモ
』
ブログ:
もきもき3D
2007-03-09 17:47:00
随時垂れ流し更新するエントリにする(・з・) 守秘義務がどうだったか忘れたけど、日本の許諾は再表示出来ないし、本国ではNDA解禁されてるしね。 やばいようなら消す(・з・) βフォーラムへは様子見し..
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『
SoftFXやコリジョン。 それらのバグ。
』
ブログ:
もきもき3D
2007-03-01 13:24:00
とか、色々試してたけど、挫折。 余程簡素な構成で無い限り、触るだけ無駄な気がしてきた。 SoftFXとCollision(Polygon)、SoftFX同士の衝突でまともに動くケースってあるのかね..
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『
覚書:UV補間モード
』
ブログ:
もきもき3D
2007-02-21 04:45:00
http://fault0d.at.webry.info/200611/article_7.html の補足的に。 1ファイル内の1UVマップは1つのモードしか持てない。 異なるレイヤであって..
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『
Unreal2とリミットリージョン
』
ブログ:
もきもき3D
2007-01-28 07:28:00
ウワァンヽ(;`д´)ノ カメラはClassicもPersも同等にNG。 別件に続けてズカズカとあちらに書き込むのも気が引けるしなぁ。 既知の可能性も高いし('A`) 社交辞令で嫌がり..
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『
Catmull-Clarkエッジウェイト&Unreal2のDiffuse
』
ブログ:
もきもき3D
2007-01-25 02:57:00
髪をCatmull-Clark+ウェイトにして見たけど、分割処理速度が滅茶苦茶遅いだけでこれといった効果なかった。 無かった事にしよう(;・з・) てか、低密度のケージポリゴンでそれっぽい形にしよ..
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『
覚書:C_Rotateプラグイン
』
ブログ:
もきもき3D
2007-01-21 16:54:00
7.5では問題なかったと思う。 この時代のプラグインだし。 8.5では余計な小数フレームが発生しうる(10フレで作業すると9.9<f<10.0に出来る)。 ゴミフレームの削除でなんとかなる。 9...
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『
Unreal2メモ、Specularity
』
ブログ:
もきもき3D
2007-01-21 01:42:00
メモ('A`) Nodeを経ないとSpecularShadingが取れないのはDiffShadingと同じ。 グラディエントのキーのアルファが全て0の時はレイヤーOFFと同義。
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『
メモ:謎パート
』
ブログ:
もきもき3D
2007-01-16 17:53:00
謎のパート「 ForFace 」。 気づいたら一部のポリに付いてた。 パートはコリジョン用と決めてるし、自分で付けた覚えも無し。 場合によっては自主的に付けた意味あるパートを上書きされかねな..
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『
LightWave9のerror()動作とLScript:Round UV Value
』
ブログ:
もきもき3D
2007-01-06 23:39:00
Lightwave9モデラでerror();使用時に中断処理されないぽい。 不備に対してerror();で安全に中断させる事が出来ないって事で・・・( ゚д゚ ) ---- 追補:error()..
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