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テーマ: Lightwave
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MeshEditOpの追加関数メモ(vmap系)
○vMapSelect()  pointVSet()相当品。  但し、存在しないvmapを指定した場合、予約的にVMapIDを割当てる。  が、頂点にvmap値を適用する迄そのvmapは存在しな.. » more
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モデラでのレイヤの階層組
ObjectLoaderクラスには階層構造を組む手段が一応あるけど、MeshDataEditクラスには無い??('A`) グローバルにもコマンドにも見当たらない('A`) 階層操作出来ないとしても.. » more
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SkelegonのPTAG
抜けがあるかも。 SkelegonEditorのID値規則は不明。 pointIDやpolygonIDでは無い。 ID値の差は392。 SkelegonEditorをOKで完了すると何も編.. » more
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形状でのぶっかけメモ
 汁が飛んで対象に当り、つたり落ちるシーンを想定。  取り合えずは汁の発射自体は考えない。  飛んでる物が当ってつたり落ちるだけ。  対象 oA、汁形状 oB、移動用Null nC、着弾マー.. » more
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 Blenderのテスト用のLWSを開き直したら動きが変わってた。  で、調べたら、グラフエディタのエクスプレッションのアイテム参照でアイテム[A]+アイテム[B]だった箇所が[B]+[B]に変.. » more
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再生速度・・・
 Blenderでぶっかけテストする為のモーションを弄ってて、レスポンスの悪さ(タイムスライダの1フレームずれる変な反応だけでなく処理時間)が気になったから、再生時間を計ってみた(・з・)  1.. » more
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完成画像 DAEMON 
何年か前にZbrush2とLightwaveで作ったデーモンです。 当時はZburshとすごさに驚きつつ、操作の仕方を手探りで悩みながら作っていました。 舞台背景も込みでもう一回作りたい題材です。.. » more
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SoftFXの貫通
 とりあえず、Input/Operator/Bumpがコリジョンを考慮せずに適用されて貫通する、そんな感じっぽい。  上記が無ければ必要最低限のResolutionを満たす限りコリジョンを無下に貫通.. » more
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SoftFXとCollisionとResolution
おっぱい夢を諦めないで!!ヽ(・з・)ノ 取りあえず、1Mの箱と球と、100mmの箱と球。 箱は生で4分割、球は生で24分割。 共にSubDivは1。 隣接状態から球を移動させ、移動量と貫通.. » more
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メモ:light API plugin
lightwave 9.5で追加されたlight用APIを使ったプラグイン。 ノード。ライト自体では無い。 まだ弄ってないから実はlightAPIを使ってないというオチもあるかも(;・з・) .. » more
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9.5βだとcfg内に32個あった(・з・) 無限増殖はしないだろうけど・・・しないよねぇ?(;;・з・) FiberFXの2つのNode関係のプラグインエントリからSVTAGが8個分消えてた.. » more
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モジャモジャボーボーのガイド制御
 ボーン変形ではなく、モーフ変形で動く箇所に生やしたガイドの制御。  口髭、顎髭、股間の毛とか。  モーフ設定済みの形状から毛のある箇所のコピーを取り、それを基にして毛を覆う形状を作る(ケージ.. » more
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