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テーマ「
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テーマ「Lightwave」のブログを一覧表示!「Lightwave」に関するみんなのブログを見てみよう!
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『
MeshEditOpの追加関数メモ(vmap系)
』
ブログ:
もきもき3D
2008-12-07 03:55:00
○vMapSelect() pointVSet()相当品。 但し、存在しないvmapを指定した場合、予約的にVMapIDを割当てる。 が、頂点にvmap値を適用する迄そのvmapは存在しな..
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Lightwave
『
モデラでのレイヤの階層組
』
ブログ:
もきもき3D
2008-11-01 17:30:39
ObjectLoaderクラスには階層構造を組む手段が一応あるけど、MeshDataEditクラスには無い??('A`) グローバルにもコマンドにも見当たらない('A`) 階層操作出来ないとしても..
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Lightwave
『
SkelegonのPTAG
』
ブログ:
もきもき3D
2008-10-30 22:22:00
抜けがあるかも。 SkelegonEditorのID値規則は不明。 pointIDやpolygonIDでは無い。 ID値の差は392。 SkelegonEditorをOKで完了すると何も編..
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Lightwave
『
形状でのぶっかけメモ
』
ブログ:
もきもき3D
2008-09-14 15:48:00
汁が飛んで対象に当り、つたり落ちるシーンを想定。 取り合えずは汁の発射自体は考えない。 飛んでる物が当ってつたり落ちるだけ。 対象 oA、汁形状 oB、移動用Null nC、着弾マー..
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Lightwave
『
LW9.5.1のグラフエディタはエクスプレッションの参照状態を破壊するかも
』
ブログ:
もきもき3D
2008-09-04 02:03:00
Blenderのテスト用のLWSを開き直したら動きが変わってた。 で、調べたら、グラフエディタのエクスプレッションのアイテム参照でアイテム[A]+アイテム[B]だった箇所が[B]+[B]に変..
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Lightwave
『
再生速度・・・
』
ブログ:
もきもき3D
2008-09-03 07:20:00
Blenderでぶっかけテストする為のモーションを弄ってて、レスポンスの悪さ(タイムスライダの1フレームずれる変な反応だけでなく処理時間)が気になったから、再生時間を計ってみた(・з・) 1..
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Lightwave
『
完成画像 DAEMON
』
ブログ:
3D Notes
2008-08-24 22:36:00
何年か前にZbrush2とLightwaveで作ったデーモンです。 当時はZburshとすごさに驚きつつ、操作の仕方を手探りで悩みながら作っていました。 舞台背景も込みでもう一回作りたい題材です。..
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Lightwave
『
SoftFXの貫通
』
ブログ:
もきもき3D
2008-08-20 02:01:00
とりあえず、Input/Operator/Bumpがコリジョンを考慮せずに適用されて貫通する、そんな感じっぽい。 上記が無ければ必要最低限のResolutionを満たす限りコリジョンを無下に貫通..
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テーマ
Lightwave
『
SoftFXとCollisionとResolution
』
ブログ:
もきもき3D
2008-08-18 20:51:58
おっぱい夢を諦めないで!!ヽ(・з・)ノ 取りあえず、1Mの箱と球と、100mmの箱と球。 箱は生で4分割、球は生で24分割。 共にSubDivは1。 隣接状態から球を移動させ、移動量と貫通..
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Lightwave
『
メモ:light API plugin
』
ブログ:
もきもき3D
2008-08-18 11:29:00
lightwave 9.5で追加されたlight用APIを使ったプラグイン。 ノード。ライト自体では無い。 まだ弄ってないから実はlightAPIを使ってないというオチもあるかも(;・з・) ..
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『
RecentSceneFileの上限数っていくつなんじゃろ
』
ブログ:
もきもき3D
2008-08-17 15:32:00
9.5βだとcfg内に32個あった(・з・) 無限増殖はしないだろうけど・・・しないよねぇ?(;;・з・) FiberFXの2つのNode関係のプラグインエントリからSVTAGが8個分消えてた..
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『
モジャモジャボーボーのガイド制御
』
ブログ:
もきもき3D
2008-08-16 19:33:00
ボーン変形ではなく、モーフ変形で動く箇所に生やしたガイドの制御。 口髭、顎髭、股間の毛とか。 モーフ設定済みの形状から毛のある箇所のコピーを取り、それを基にして毛を覆う形状を作る(ケージ..
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