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テーマ: Blender
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衣服に産毛とはおかしいが、前回の産毛オブジェクトを衣服のオブジェクトに追加してみた。 同じレンダリング環境でレンダリングした。 産毛オブジェクト無し 産毛オブジェクト有り(ベルト、グロー.. » more
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何を言ってるのか判りにくいと思うので、画像を参考にして下さい。 このサイズだと判りにくいので拡大して見て下さい。 レンダリングの条件は全て同じで、産毛のオブジェクトの有無だけです。 産毛のオブジ.. » more
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オブジェクトを回転させたときなど、自動でパース表示になるのを変更する。 Edit-Preferences-Navigation-Orbit & Panにある、 Auto Perspectiveのチ.. » more
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Blender2.8で作成したデータをBlender2.81で開くと下の図のように肌がピンクで表示されてしまった。 レンダリングはEeveeに設定している。 Render Propaties-.. » more
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Blender2.8 汗
汗を追加してみた。 汗を作成する。今回は2種類作成した。 顔のオブジェクトにパーティクルを設定する。 ・Emission-Number 汗の個数      -Seed 汗の配置を変.. » more
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Blender2.8 肌、skin(3)
肌の見直しを行った。 肌が血色良く、艶やかな感じと潤いがあるような感じになったと思う。 » more
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Blender2.8 ウェイト転送
ボディのウェイトをTransfer Weightsを使用して服に転送したい。 ・ウェイトのコピー元:ボディはウェイト設定済み。 ・ウェイトのコピー先:ブラジャーに、ウェイトのコピー元:ボディの.. » more
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メッシュとメッシュのつなぎ目が目立つので解決策を探してみた。 (書いているうちにオブジェクトとメッシュの名称と意味がわからなくなってきた。文章がおかしいかもしれませんがご容赦下さい。) 1、顔のメ.. » more
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プロポーショナル編集を行うとき、下図のように設定すれば、接続する面、点、辺のみ編集できる。 1、左側のみプロポーショナル編集したいが右側も編集してしまう。 2、図のように、Connecte.. » more
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四角面から三角面に変更するやり方。またその逆のやり方。 下図の状態でCtrl+Tする。四角面が三角面になる。三角面から四角面にしたい場合は、Alt+J。 » more
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Blender2.8 レンダリング
Blender2.8が正式版となったらしい。なのでレンダリングしてみる。 Blender2.8 レンダリング:Eevee モデル:DOA5LR サラ・ブライアント いい筋肉に仕上がった! » more
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Blender2.8 肌、skin (2)
Add-on:PBR Materialsを使用した肌の作成を前回紹介した。今回、色々調整した参考図を掲載する。画像は鼻のアップ画像。いい感じに人肌に近づいたと思う。 Lather Texture無し.. » more
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