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テーマ: Blender
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ローポリ人間歩行サイクル
ローポリ人間にアーマチュア仕込んで足にIK設定して歩かせてみた。色々おかしい所はあるがモデリングから骨組み入れて動かすまでの手順は大体わかった。 » more
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ローポリ人間進捗
とりあえず人体できた。blenderの学習のために作ってるものなので、そんなにがっつり作り込むつもりはなくて、モデルもリグもシンプルに作ってモデル~アニメーションまで一通りの流れをまずはつかむことが目.. » more
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ローポリ人間進捗
使い方を勉強しながら胴体作ってる。基本的な部分でつまづくので進みが遅い。 » more
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Blender 操作メモ
モデリング操作blender2.9 編集画面操作 視点を切り替えnumpad 視点を回転mmb 視点を移動shift + mmb 視点を拡大縮小wheel objを注視numpad . .. » more
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衣服に産毛とはおかしいが、前回の産毛オブジェクトを衣服のオブジェクトに追加してみた。 同じレンダリング環境でレンダリングした。 産毛オブジェクト無し 産毛オブジェクト有り(ベルト、グロー.. » more
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何を言ってるのか判りにくいと思うので、画像を参考にして下さい。 このサイズだと判りにくいので拡大して見て下さい。 レンダリングの条件は全て同じで、産毛のオブジェクトの有無だけです。 産毛のオブジ.. » more
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オブジェクトを回転させたときなど、自動でパース表示になるのを変更する。 Edit-Preferences-Navigation-Orbit & Panにある、 Auto Perspectiveのチ.. » more
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Blender2.8で作成したデータをBlender2.81で開くと下の図のように肌がピンクで表示されてしまった。 レンダリングはEeveeに設定している。 Render Propaties-.. » more
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Blender2.8 汗
汗を追加してみた。 汗を作成する。今回は2種類作成した。 顔のオブジェクトにパーティクルを設定する。 ・Emission-Number 汗の個数      -Seed 汗の配置を変.. » more
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Blender2.8 肌、skin(3)
肌の見直しを行った。 肌が血色良く、艶やかな感じと潤いがあるような感じになったと思う。 » more
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Blender2.8 ウェイト転送
ボディのウェイトをTransfer Weightsを使用して服に転送したい。 ・ウェイトのコピー元:ボディはウェイト設定済み。 ・ウェイトのコピー先:ブラジャーに、ウェイトのコピー元:ボディの.. » more
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メッシュとメッシュのつなぎ目が目立つので解決策を探してみた。 (書いているうちにオブジェクトとメッシュの名称と意味がわからなくなってきた。文章がおかしいかもしれませんがご容赦下さい。) 1、顔のメ.. » more
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