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テーマ: LWプラグイン
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取り合えずPMX。
広告消しと生存報告的に。 んで、PMXローダ作った。 煩雑なフォーマット且つ、Lightwaveの内部文字コードが不統一な状態でまいった('ω`) 取り合えず、Tda式アペミクとアンジェラ、.. » more
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翠星のガルガンティアBD Box第一巻の発売を記念して無償配布する事にしました(@益@)ノ 嘘です、単に売るのマンドクセ('A`) てか、対価要求に応じたサポートをする時間が皆無だからDat.. » more
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NodeHandler地雷メモ
ノードの地雷メモ。 ノードと言ってもノードハンドラーの地雷であって、個々のノードプラグインがそれを踏んでるかは実装次第。 ○ノードのインターフェースハンドラー。  ノードのインスタンス作成毎.. » more
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Lattice変形。一区切り。
そんな感じで、ラティス変形一区切り。 以前の版からは 1)Linear/Cosineでの致命的バグ(バッファオーバーラン/メモリ破壊)の解消。 2)微小ながらも高速化(多分気付かないレベル)。 .. » more
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VParmFunc->initMP()
LWMicropol構造体初期化関数、initMP()のメモ。 全部初期化してくれると思ったら大間違い、の巻。 関連(http://fault0d.at.webry.info/200912/art.. » more
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ShaderClassとVPR
DStormの方にも書いたけど、こちらでは愚痴も織り交ぜてお送りします(・з・)Newtekのホビロン! 10.0での話。10.1ではまた何か変わってくるかも。 □ShaderClassの流れ.. » more
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債:MinGWでのmsvcr80.dll使用。
MinGW/gcc 4.5.2 x86(TDM build)+MinGW RT3.18 を前提に、列挙。 TDM buildのx64も考慮する 1)gcc -dumpspecs >foo.. » more
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碌:Lattice変形
制御点の親アイテムが持つボーンをHMotにして吐き出す誰得機能を付けただけ。 www2d.biglobe.ne.jp/~asagi/Lattice/AS_Lattice08p.zip パスは例の如.. » more
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Mot/HMotファイルの出力:Key行
 Keyは、   "Key %.17g %.17g %d %.17g %.17g %.17g %.17g %.17g %.17g", val, time, shape, p1, p2, p3, p4.. » more
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誤:Lattice変形
ラティス変形その誤('з`) www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/mod/LatticeDeform05p.zip www.neko.ne.jp/~asagi/P2.. » more
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嗣:Lattice~
まだまだ続くよ~ミコミfrtgyふじこlpl; www.neko.ne.jp/~asagi/P2P/Plugins/mod/LatticeDeform04p.zip www.neko.ne.jp/.. » more
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ScreamerNetとIntefaceInfoとCostomObject
 スクリーマーネット時はInterfeceInfo->itemColor()は存在しない。  シーンレンダリング中に呼ばれるCostomObjectの関数は、Init()、NewTime()、.. » more
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