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改造講座

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テーマ: 改造講座
テーマ「改造講座」のブログを一覧表示!「改造講座」に関するみんなのブログを見てみよう!
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ここは細かいところを補完していくページなので無視して構いません(おい まず、第9回での出現時間について。 ページ最後の部分、出現順序について、実際にゲームで再現しました。 ここ の動画(ニコ.. » more
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祝!10回記念! の前に番外編その2 ただ10回記念ってこのブログ解説ページはかなりマイナー&覚え書き程度なのでかなりどうでもいい話ですが・・・ まあ、そんなことはどうでもいいとして、今回は.. » more
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前回の予告通り!(笑)鳴らない効果音の設定をします。 まず、前回までのファイルを開いて下さい。 World1、Area1を開きます。 Level Configurationをクリックして、Sou.. » more
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第1回で書いたことをすっかり忘れていましたw と、いうわけで、赤い表示のスプライトを使おう!と言う訳です。 今回は画像による説明が多いです。決して書くのが面倒臭いとかそんな意図はありませんよ?(汗.. » more
テーマ 改造講座

題名の通りです。 今回は、オブジェクト、スプライト、エントランスなどの基本に関して勉強します。 多分長くなります。 まず、起動するとファイル選択画面が出ますので、改造するROMファイルを開きまし.. » more
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あ、ぼく管も稀に更新すると思います。多分。 さて、今回はNewスーパーマリオブラザーズ(ニンテンドーDS)の改造講座をやっていきたいと思っています。 先にどんな感じになるのかを見てみましょう・.. » more
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[2015/05/20 追記] ここではシナリオエディタを使用しない改造方法を紹介しています(エディタ登場までは(要するにぼく管2全盛期)改造シナリオ作成といえばこれが定番でした) もっと簡単にシ.. » more
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※本編の大改修につき、番外編についても大幅な加筆・訂正が行われています。 どうも。番外編です。 この番外編では、「シナリオファイルではない別のところを弄ってみる」という内容です。 今回は、タ.. » more
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第8回目。今回は到着機についてです。 まずは次の画像を見てください。 これが到着機用のデータです。 それでは細かく見ていきましょう。 今回は設定項目が多いです。 これまで見た目上は設.. » more
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第7回、今回はSPOTOUTデータに関して解説します。 次の画像を見てください。 今回は、この部分を解説します。 さらに、これを色分けして見てみましょう。 最初のピンク.. » more
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・・・・・・ 前回のこと。 "解答は下の方で。" "解答は下の方で。""解答は下の方で。""解答は下の方で。"・・・ とか宣言しておきながら書いてなかったという というわけで解答です.. » more
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今回は、今までのまとめと、初期配置機体を操作する構文を学習します。 まずは、まとめから。 次の問題がすんなり分かるようになれば以降の改造に問題はないかと。 1 6F 02 00 00 これで表.. » more
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