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テーマ: TRPG
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我がサークルCome&Begin、4回目のサークル参加。夏コミC92は無事に終りました。 おかげさまで新刊、シノビガミ幕末リプレイ「龍馬暗殺」は完売いたしました! ★ご感想おまちしてお.. » more
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巻き込み
私は常々、単発卓で凝った導入はやらない方がいい。 と言っている。 慣れているなら別にいいのだが。 シナリオの導入なんてのは、 事件の解決を依頼される、以上、終わり。 で、全く問題ないので.. » more
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ダイスを振る
TRPGを始めた当初は、ダイスを振るだけでも楽しい。 という人が多かろう。 しかし、ある程度慣れてくると、 ダイスを沢山振るのは面倒くさくなってくる。 そして、ある時思うのだ。 「ダ.. » more
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交渉術
TRPGにおいて、交渉はダイスを振ってやるべきか? ロールプレイでやるべきか? 個人的にはロールプレイの方がいいのだが。 慣れてない人の負担を考えると、 ダイスを振った方が、運用はし易いと.. » more
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着信ナシ
ことここに至って、8月の予定が「未定」ですらない人がいる。 ならばなんだと? あと、事前に相談して欲しい旨、伝えてある件について、 1名を除いてちっとも相談が無い。 相談が不要なら.. » more
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雑談する力
TRPGにおいて、雑談する力は非常に重要だ。 そもそも、TRPGは会話がベースになる。 そのため、話せないのは、全くお話にならない。 で、決まりきった型に則ってやればいい物でもなし。 .. » more
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キャラ作したい
キャンペーンのGMをやっていると、 いろいろとデータを参照する頻度が増える。 そうすると、本筋とは直接関係ないデータもついでに見たり、 そういうことをするので、キャラ作のネタが溜まってしまう。 .. » more
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今更ながら
とっくに終わったキャンペーンの話を、 蒸返すのは気が引けるが。 どうしても気になったので。 11世紀のノルマン人は、 干鱈を見たらSANチェックしないといけないのでは? まぁ、あのキ.. » more
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初心者対応
初心者対応は難しい。 初心者対応と言うべきかどうか?はあるが。 私の作るシナリオの特徴として、 シナリオの全体構造が見えない様になっていて、 (単純に規模が大きいため。) 情報を拾ってい.. » more
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テーブルにつく
TRPGをしていると、しばしば出くわす 「交渉」が必要な場面。 話を早くするために、 最初にこちらの要求をぶつけて、 そこから少しずつ譲歩していく。 という手法は確かに存在する。 しか.. » more
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不親切
某氏のブログを見て思った事。 システムの作りで、 何でも出来る、つまり何が出来るか分からない。 という状態は、 PLに対しては不親切だが、 果たしてGMに不親切だろうか? そもそも.. » more
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容赦しないぜ
私はGMをする際、 多くのGMがするような手加減は基本的にしない。 ゲームの中であれば、GMはほぼ何でもできる。 特に、リソースは無制限に使えてしまう。 だから、GMが本気になればPCには.. » more
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