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『
実録・シナリオが出来るまで
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-05-03 08:26:29
実際にシナリオを作るさいに、 何を考えてたかって話をしたいと思う。 まず、シナリオの着想を得る段階。 例の「毎朝の朝食に大さじ一杯のホンダシ・・・」というネタ。 捻り出すのは、閃きとかでは..
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TRPG
『
シナリオ作成
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-05-03 00:29:31
多分、今から書く内容は、過去に書いた内容だとは思うんだが。 TRPGのシナリオを書く。 シナリオを書く目的は何なのか? そこを明確にしないといけない。 それが無いんだったら、市販シナリオで..
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TRPG
『
最適解
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-05-02 23:54:37
TRPGというゲームの性質上、 キャラクター作成において、最適解という概念は存在しない。 PLが何かしらの目的変数を定義して、 それに対して最適化する。 という行為は実行可能なのだが。 ..
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TRPG
『
というわけで
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-04-25 23:21:25
新ツール公開しました。 SW2.5キャラ作支援ツール。 SW2.0版を何年もかけて作り込んできた物を、 1度にまとめて作り直したので、 想像以上に、膨大な作業になった。。。 SW2...
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TRPG
『
キャラクターシートを作るということ
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-04-23 23:26:46
キャラ作支援ツールで、 キャラシを自動出力させようとすると、 どうしても、キャラシをデザインする必要がある。 かつてSW2.0とかGURPSとか、 作った際にもかなり手こずったのだが。 ..
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TRPG
『
自動計算のテクニック その3
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-04-22 23:55:32
前回、あれだけ大きい事書いたので、 ちゃんと続き書きます。 一般的に、excelでは難しいとか、 マクロが必要とされていることでも、 大抵、excel内部関数で出来てしまう。 そのキーが..
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TRPG
『
自動計算のテクニック その2
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-04-19 22:03:00
自動計算シートを作るにあたって、 知っとかないといかんexcel関数。 昨日、紹介した物以外にも、いくつかあるんだが。 その中でも、特に重要度が高いのが、 COUNTIF関数。 前提..
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TRPG
『
自動計算のテクニック その1
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-04-18 21:54:42
SW2.5のキャラクター作成支援ツールを鋭意製作中。 自動計算キャラシなわけで、 極力、作業的な部分をexcelにやってもらって、 選択肢の部分だけ選べば、キャラが出来る様にしたい。 で、..
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TRPG
『
オリジナルデータ
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-03-27 21:05:16
ロングキャンペーンとかやると、 何かしら、オリジナルなデータを用意したいと思うんだが。 そういう人、他にもいると思う。 で、このデータをどれくらいのバランスでデザインするか? そこに、個性..
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TRPG
『
警察官詰所
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-03-25 21:24:26
某所にて。 よく、 建物の入り口に 「警察官詰所」とか、 「警察官立ち寄り所」とか、 防犯のための張り紙がある。 今日、「警察官詰所」って書かれた張り紙を見かけた。 まぁ、それ自..
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TRPG
『
覚え
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-02-27 20:59:18
今更ながら、SW2.5 II&IIIの読み込みをしているんだが。 2.0から微妙な変化点が。ががが。 正直、ゲームバランスをシステムやデータで取ってもらおう なんて、考え、そもそも持っていな..
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TRPG
『
本当に久しぶりに
』
ブログ:
kiddy's silly words~ガキの戯言
2019-02-18 23:33:59
普段、滅多にシナリオをテキストに起こしたりしない。 データとマップは書くが。 現在参加者募集中の日曜キャンペーン。 開催出来そうな反響なので、 シナリオを書き始めた。 実に久しぶり。 ..
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TRPG
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