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テーマ: W.I.P
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刻印表現とBump/Norm
刻印と雷管(輪郭/窪み)をBumpで描いて張った物と、Node:Bump→DPont(NormCast)をベイク(200um)したNormalを張った物の二種。 この程度の場合はBumpで十分で.. » more
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たまには画像を
弾(;・з・) お姉ちゃんマジお姉ちゃん→お姉ちゃんと言えばMG42→独自設定とはいえ基本になるMG42を押さえよう→MG42の一貫した整合性のある資料が見付からない→現実逃避に備品を作ろう→7.. » more
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○んこ恥心^h^h^h^h^h温故知新
訳あって掘り出したデータの再設定&レンダ。 昔のは http://www2d.biglobe.ne.jp/~asagi/fault/img/050612.jpg。 データ見たら無印Unre.. » more
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車輪の再発明('A`)
 RV_OrientはPivotRotationに対応してない('A`) 後、BankTargetの位置(同位置等)によりベクトルが定まらない時に変な方を向くのが嫌ん。  ATTargetにはBan.. » more
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そろそろ似せる努力をorz
SubDiv5。 まぁ実際はDiv3を前提に作ってるし3で十分かも。 で、アンチはClassicよりPLDの方が相性よさげですな。 再構成フィルタはClassicのまま。 PLD3は論.. » more
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ゆけどもケモノミチ Unreal2メモ
茨の道かも('A`) てか、LW8.5もLW9も飛びすぎヽ(;`д´)ノ 髪の生え際(<<<)、瞼、鼻、鎖骨、臍、パンツのクロッチはクラスタ境界による描画。 深度境界と.. » more
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堕ちていくー
Hub付きレイアウトでUnreal弄りつつレンダリングしてたらモデラが落ちた(w レイアウトが落ちるなら解るけど、なんでモデラが落ちるかなぁ(・з・) レイアウトもばかすか落ちるけど('A.. » more
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顔もちゃんと似せなきゃだし、服も作らなきゃだし、サーフェス関係もやらなきゃだし、mmVデータ化もしなきゃだし、ヤバヤバ('A`) 服含む周辺形状は割り切ってワンタイム使い捨てとしてもなぁ.. » more
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カレンタン
う~ん('A`) 身長は165と仮定、頭は22.5。  取りあえず足細くすっか(;・з・) カメラは50mm。 ------ 足と胸郭、腕を少し細くした。 うーん('A`) » more
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便乗珠緒さん祭り(ヲ
美少女動画戦記さんや人間見本さん、神天さんのエントリで見かけた事に便乗(;;・з・) 狭い範囲だけど回転させて見れるFlashはコレ 一時的に左股関節や右肩の回転Limitを外してるけ.. » more
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イキ抜きに姦
息抜きに缶(・ε・; 空き缶コレクター状態を打破せねば('A`;; » more
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息抜きに霊不安の顔
荏レナと同じ変更を適用。 と言っても、エレナ頭をBGレイヤにおいて、キャラクタユニークな部分(目眉間鼻)以外をBGConformさせただけですがヽ(・ω・)ノBGConformバンジャーイ .. » more
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