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テーマ: ウディタ
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SRPGシステムVer2.55公開
強は主にグラフィック関連の改善です。 Ver2.55フル:http://yahoo.jp/box/S8IlHS Ver2.50更新用:http://yahoo.jp/box/9yxijs V.. » more
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SRPGシステムVer2.54公開しました
ぎりぎり日付変わる前に作業完了です。 Ver2.54フル:http://yahoo.jp/box/OpGT9u Ver2.50更新用:http://yahoo.jp/box/OpGT9u V.. » more
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今日の更新分はこちら。 Ver2.53フル:http://yahoo.jp/box/OlLUAO Ver2.50更新用:http://yahoo.jp/box/yEKl8w Ver2.51更.. » more
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昨夜ちょこっとツイッターでつぶやきましたが、不具合が見つかったので再度更新しました。 13:52追記 アップしたファイルに不備がありましたので再アップしました。 既にダウンロードされた方がい.. » more
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SRPGシステムVer2.51公開
当分更新しないとか言っていた矢先ですが更新しました。 Ver2.51フル:http://yahoo.jp/box/1lPcEt Ver2.50更新用:http://yahoo.jp/box/C.. » more
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SRPGシステムVer2.50公開
クォータービュー式SRPGシステムVer2.50を公開しました。 ダウンロードは以下のURLからどうぞ。 URL:http://yahoo.jp/box/thy25I 今回の更新ではコモ.. » more
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SoulsMemory制作記Vol4
ゲーム本体に付属する説明書が出来上がったので、 その内容をもとに特設ページをatpagesの方に作成してみました。 特設ページURL:http://www49.atpages.jp/kames.. » more
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SoulsMemory制作記Vol3
前回の更新から今までの間に少し路線変更を考えたので記しておきます。 ※ここに書いてあることは決定事項ではなく、あくまで検討段階です。 【シナリオの長さについて】 今までの記事では全8章構.. » more
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規模縮小
・シナリオは、前回のような1ステージ1漫才は廃して、  ある程度、間隔をあける予定。 会話は最小限にしたい欲求が、次作ではなく今作で出てきてしまった感があります。 旧式漫才はVer1.. » more
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ゲームオーバー時のお遊び
自ゲームは敗北後タイトル画面に戻るので、 ゲームオーバー直後専用のタイトル画面をつくってみました。 無駄に。 何度も全滅したくなるような絵にはならないよう気を付けました。 .. » more
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SoulsMemory制作記Vol2
前回の記事から制作状況に進展がありましたので中間報告です。 進展のあった部分だけを簡潔にまとめます。 【シナリオ】 全体の長さがサブイベント含めはっきりし始めてきました。 全8章構成で、1.. » more
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甘すぎる…!
進捗 ------------------------ シナリオを完全リメイク中。 ギャグを前面に押し出すも、ちょっとユルすぎやしないだろうか… 暗い描写をどこに入れるか考え中 ----.. » more
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