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テーマ: ウディタ
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世界地図参照
通常(100%) 縮小(50%) 超縮小(25%) 【なにやってるの?】 マップをピクチャで再現してみるテストです。 世界地図を参照するアイテムを導入しようと思いまし.. » more
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簡単なアルゴリズムなので、先日の「ダンジョン自動作成(自然)」の作成法を 説明します。 【はじめに】 大前提として必要なコモンは、 以前作成した「2点間通路作成コモン」です。 .. » more
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SRPG制作「会話ウィンドウ」
試行錯誤の上完成させてみました。 表示させる文章や顔グラの有無によってウィンドウのサイズは自動で調整されます。 以前紹介した「テキスト表示」はあらかじめDBに表示する内容を.. » more
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自然な自動生成ダンジョン製作中ー 全部ランダムに形作られています。 » more
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半自動生成ダンジョン
瞑想の結果、次のようなダンジョン生成方式を考案しました。つか実装までできたんですけど。 1.まずはダンジョン全体の構成を2点間通路作成コモンを使用して作成。(スクショ左側) 2.生成さ.. » more
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SRPG制作「マウス対応とか」
前回の予告通り、現在は各部分をマウスでも操作できるように改良中。 最初はウディタコマンド「キー入力」にあたるコモンイベントに マウス操作時の各項目を取得することから。 一応取得できる.. » more
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SRPG制作「第1段階」
ノックバック、かなりの時間をつぎ込んだような…… という訳で予定していたところまで完成させました。 これで戦闘システムは半分完成です。(もう半分はAI) 戦闘以外のシステムも.. » more
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クォータービューについて
やってみたこと ・ピクチャで移動 ・キー入力と連動 ・移動にあわせた画面スクロールを実装 問題 ・マップ配置について クォータービューは性質上右下方面に移動するとき、マップ座標として.. » more
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さーてつくんべー オープニング時間は目標1分。 ↑プレイヤーの十字キー入力が効くようになるまでの時間w 私の場合、オープニングに3分以上費やしたらゴミ箱に放り.. » more
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SRPG制作「戦闘開始・終了画面」
最近はどうにも作業が進みませんが、 18日以降は今まで通りのペースを取り戻せそうです。 今回は勝利・敗北条件の「表示」と、戦闘結果の画面。 条件の方はあくまで.. » more
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事象は大きく動きました
http://pokan.at.webry.info/201203/article_6.html 昨日の記事、2点間の通路作成コモンを改造してみまんた。 実は、こんなこともあろうかと、私は.. » more
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2点間の通路自動作成
2点間の通路を自動作成してくれるコモンを作ってみました。 ランダムダンジョンは、形が整いすぎているのが弱点! ということで、ちょっと複雑な形が作れればなぁと 思いつつ試しに.. » more
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