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STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑誌] の商品情報

STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑誌]
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STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑誌]


レーベル : 光文社
発売日 : 2016-06-01
ASIN : B01ENPZ54S

58 users

この商品を取り上げているウェブリブログ

続きです。今回でラストですので、まとめに入ります。最終的にはいがみあっていた他の干支のぬいぐるみを持って居る魔女っ子達とも和解して、悪徳役人を追い出す所まで行ったらハッピーエンドという感じですかね?続 ... (続きを読む)
続きです。そして、干支のぬいぐるみ全ての力が必要だという事に気づき、主人公達は最後の戦い――と言っても町内を救う規模ですが、その戦いをしていく事になります。という所で5回目になりましたので次回に続きま ... (続きを読む)

続きです。ぬいぐるみなので、可愛らしくという条件はつくと思いますが、基本的には何でもオッケーという感じですね。人間型のマミーやバンパイア、ゾンビなんかでも良いですね。という所で5回目になりましたので、 ... (続きを読む)
続きです。干支には龍もいるし、架空の生き物が居てもオッケーですね。例えば、化け猫とかペガサスとかフェニックスとかが居ても全然かまわないですね。続きます。プロフェッショナルは「ストーリー」で伝える海と月 ... (続きを読む)

それでは【ちょこっとストーリー】の9作目第10回という事で考えていきます。前回までは、ぬいぐるみの干支の時刻と方角について書きました。今回はその続きから考えて行きます。STORY(ストーリィ) 201 ... (続きを読む)
続きです。他の干支の魔女っ子も得意な方角と時刻がありますから、有利に働く条件で魔法を発動させようとしたりする事になりますね。というところで5回目になりましたので、次回に続きます。STORY(ストーリィ ... (続きを読む)

続きです。大まかなストーリーとしてはここまで考えた感じで良いとして、干支と言えば、方角と時刻もありますね。続きです。STORY(ストーリィ) 2016年 08 月号 [雑誌]光文社ユーザレビュー:Am ... (続きを読む)
それでは【ちょこっとストーリー】の9作目第8回という事で考えていきます。前回までは、悪徳役人が無理難題を用意して、それに対して魔法を使って町内を守るというストーリー展開を考えました。今回はその続きから ... (続きを読む)

続きです。プレイ上は輪ゴムなどをあてて、クラフトペーパーのコスチュームを剥がすという事にしましょう。というところで以上となります。STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑誌]光文社ユーザ ... (続きを読む)
続きです。それだと、ライバルキャラの初期設定の女王様キャラともしっくりきますしね。プレイヤーはムチで相手のコスチュームを破壊するという事にします。続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 07 ... (続きを読む)

続きです。後はどうやってコスチュームを脱がすかですね。それを考えるのは次回に回します。STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑誌]光文社ユーザレビュー:Amazonアソシエイト by イ ... (続きを読む)
続きです。四天王最強の一人とライバルキャラくらいが同じチームにして、後の三人は別のチームにバラバラに在籍しているという事にしておきましょうかね?続きます。プロフェッショナルは「ストーリー」で伝える海と ... (続きを読む)

続きです。となるとどうしましょうね?うーん……困った。決められないぞ、これは……。でも決めないと終われないし……。続きます。プロフェッショナルは「ストーリー」で伝える海と月社アネット・シモンズユーザレ ... (続きを読む)
続きです。三人目は、そうですね、和服なんてのはどうでしょうか?十二単風にしたりして、防御力がやたら高い衣装という事にしたりするというのはどうですかね?という所で5回目になりましたので次回に続きます。楽 ... (続きを読む)

続きです。マニアとかも居そうですから、最初はスクール水着風のレースクイーンの衣装が主人公キャラの基本コスチュームという事にしておきましょう。という所で5回目になりましたので、次回に続きます。STORY ... (続きを読む)
続きです。タイトルも決まった所で主人公達のレギュラーコスチュームについて考えて行こうと思います。スポンサーがいるという世界観になっていますので、やはり初期段階で身にまとうコスチュームは決めておこうと思 ... (続きを読む)

続きです。使うところとしては【凸凹(仮)】の作品内で、ゲームのタイトルとしてつけるタイトルです。あ、でも、もう少し、世界観の方を先に決めないとタイトルをつけようが無いですね。どんな物語になるかわかんな ... (続きを読む)
それでは【ちょこっとストーリー】の8作目第2回という事で考えていきます。前回までは、【凸凹(仮)】のストーリーの中で使うペーパークラフトのゲームとして、脱衣バトルをという所まで考えました。今回はその続 ... (続きを読む)

続きです。その辺りは展開次第という所ですかね?それは置いておくとして、妹弟子の失敗を受けて、お師匠様は刺客をどうするか考えるようになります。続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 ... (続きを読む)
続きです。心を失われていたはずの瑞絵(みずえ/瑞希のコピー(姉)の事です)は次第に表情が回復して行ったという感じでだんだん平和を取り戻して行く光景を描写する事になりますね。続きます。漫画で使えるストー ... (続きを読む)

続きです。吸夢鬼はねずみ算形式に増え、真祖に近い吸夢鬼ほど強いという事にしています。後は、他のプレイヤーの夢をどれくらい多く奪い取ったかでもランクが決まります。続きです。イルミネート:道を照らせ。?変 ... (続きを読む)
続きです。さて、今回を含めて後、二日ですから、後は何を考えましょうかね?吸夢鬼のランク付けでもしておきましょうかね?続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑誌]光文社ユーザレビ ... (続きを読む)

続きです。姉の存在を確認した最強少女の動きが止まります。その一瞬の隙をついて大逆転。不可能だと思われた洗脳を解く事に成功します。というところで5回目になりましたので次回に続きます。STORY(ストーリ ... (続きを読む)
続きです。そして、瑞希のコピー(姉)と最強の少女による骨肉の姉妹対決となります。最強の少女は涙を流しながらそれでも洗脳が解けず、姉を攻撃します。続きます。漫画で使えるストーリー講座100エムディエヌコ ... (続きを読む)

続きです。敵プレイヤーが吸夢鬼としての力に瑞希の力を上乗せしたら最悪な事になります。もはや、続行不可能と呼べるような無秩序状態に夢命戦はなってしまう可能性があります。そこで、一太達は事件の首謀者を突き ... (続きを読む)
続きです。このシステムを解体する理由としては、ボスのランクなどが決まってしまうと、レベルがわかってしまうためです。ここは正体不明の敵を演出するためにもわからないようにして置いた方が良いような気がしたの ... (続きを読む)

続きです。【いちまんえんラブストーリー】は続編を考えるには短すぎる超短編小説ですし、【ナイトメア】も作りにくいですね。なので、残る10作品から選びます。イルミネート:道を照らせ。?変革を導くリーダーが ... (続きを読む)
続きです。では、どんなタイトルが良いですかね?【ジュエルの気持ち】?うーん、違う気がする。続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑誌]光文社ユーザレビュー:Amazonアソシエ ... (続きを読む)

続きです。だけど、女の子の真剣な思いを聞いていく内に、この子のためならばと思うようになってただ一度きりの奇跡を起こすという感じの展開になります。という所で5回目になりましたので、次回に続きます。漫画で ... (続きを読む)
続きです。恋に悩む乙女の問題もあれば、それを巡って凄惨な殺し合いがあったりもする。そんな様々な状況をジュエルの視点で紡いでいくという感じのストーリーになりますね。という所で10回目になりましたので、次 ... (続きを読む)

それでは、【ちょこっとストーリー】の5作目の第1回目という事で考えていきます。今回はどうしましょうね?視点をちょっと変えて見ましょうかね?続きます。プロフェッショナルは「ストーリー」で伝える海と月社ア ... (続きを読む)
続きです。今回で13日目ですから、そろそろまとめませんと行けません。その前にラスボスの周りを固める幹部についても考えておきましょうかね。続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑 ... (続きを読む)

それでは【ちょこっとストーリー】の4作目第13回という事で考えていきます。前回までは、ラスボスの名前は【魔界鬼女(まかいきじょ)】という事に決めました。今回はその続きから考えていきます。続きます。ST ... (続きを読む)
それでは【ちょこっとストーリー】の4作目第12回という事で考えていきます。前回までは、災厄の大元は生前の悪行によって鬼と化した鬼女という事にしました。今回はその続きから考えて行きます。続きます。STO ... (続きを読む)

続きです。とりあえず、主人公の性格から判断して、【俺がやる、やってやる】で良いですかね?まぁ、タイトルはあくまでも仮のものなので、気に入らなかったら、実際作る時、変えちゃえば良い話ですからね。とりあえ ... (続きを読む)
続きです。では本当の意味での災厄は別として、とりあえず、目の前に降りかかる不幸などについて考えようと思います。まぁ、単純に考えて、悪い存在が出て来て暴れるようになると考えるのが妥当ですかね?続きます。 ... (続きを読む)

それでは【ちょこっとストーリー】の4作目第2回という事で考えていきます。前回までは、責任を負わされる不幸なヒロインとそれに対して怒る激情型主人公の冒険物という所まで考えました。今回はその続きから考えて ... (続きを読む)
続きです。ヒロインの不幸を怒るというのが妥当な所ですかね?ではどんな不幸にしましょうかね?ただ、いじめられているだけでは冒険物になりませんからね。続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 07 ... (続きを読む)

続きです。いきなり、機像を動かせるようになったという感じにするとなんだかガンダムシリーズみたいになりますので、ちょっと変えましょう。続きます。イルミネート:道を照らせ。?変革を導くリーダーが持つべきス ... (続きを読む)
続きです。陸地は東西南北と中央の5つがありますが、中央は中心って感じがするので、第一部は陸の宇宙図表編という事にしたりして、中央が最終地に考えるのが良いですかね?続きます。STORY(ストーリィ) 2 ... (続きを読む)

それでは【ちょこっとストーリー】の3作目第3回という事で考えていきます。前回までは、機像は服を着替える様に装備を変えたり、法力が使えたりするなどを考えました。今回はその続きから考えて行きます。続きます ... (続きを読む)
続きです。例えば百人一首やクイズ、サイクリングやパルクール(壁や地形などで昇ったり走ったり跳んだりしながら移動するスポーツ)など、あまり部活動になりにくいものが得意でそれで勝負するみたいな感じですかね ... (続きを読む)

続きです。今回を含めて後、二日しかないので、そろそろまとめに入ります。その前に生徒会の生徒とのバトルをどうするか?を決めましょう。続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 07 月号 [雑誌]光 ... (続きを読む)
続きです。ではどんな部活があるか考えていきましょうかね。例えば野球部です。昔は男子は野球、女子はソフトボールみたいな感じだったかな?と思っていますが、今は女子でも野球をやるでしょうし、その辺りはどうし ... (続きを読む)

続きです。部活動によっては男子だけや女子だけというのもあるでしょうから、その辺りは微調整するという感じですね。という所で5回目になりましたので次回に続きます。楽天市場 by 漫画で使えるストーリー講座 ... (続きを読む)
続きです。後、主人公達の名前なんかについてですが、1作目も結局名前は考えませんでした。どうしても名前まで決めてしまうと作りたくなってしまうので、名前を考えるのは作ると決めた時に考えるようにしましょう。 ... (続きを読む)

続きです。では、体力バカタイプを主人公A、技巧派タイプを主人公B、文芸タイプを主人公Cとして話を考えて行きましょう。という所で5回目になりましたので次回に続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 ... (続きを読む)
続きです。どうせですから、主人公の姉とヒロインの弟も付き合っていたという事にしちゃいましょうかね?最初はわからない状態だったのですが、物語が進んで来た時、実は二人は生前付き合っていたという事が判明する ... (続きを読む)

続きです。びっくり箱じゃかっこ悪そうだから、このびっくり箱の名前を考えて、それをタイトルにしたら良いかも知れませんね。でも、今回では思いつかないので次回に続きます。STORY(ストーリィ) 2016年 ... (続きを読む)
続きです。一応、主人公とヒロインの復讐と恋愛というのもテーマとしてありますし、そのタイトルじゃ、何となく嫌ですね。うーん、困った。ぴったりくるタイトルが思い浮かばないですね。続きます。STORY(スト ... (続きを読む)


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