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テーマ「戦闘」の記事を新着順に表示しています。(4ページ目)

多くの敵を巻き込もうともじもじしていたらスマッシュを食らってしまいましたm9(^Д^)プギャ-こんな光景はフィアードダンジョンでは日常茶飯事なのです。ベアウルフだけ出てくればいいものを、こんな経験値やドロップのしょぼい ... » more

ハードモードアルビ下級ダンジョン報酬「磨かれた」ES なぜかアイススピアマスターがファイアボールを唱えています。魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。なぜかファイアボールだけ敬語です。象ですモンスターの出現数が少ないため、意外と巻き込めません。魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。 ... » more
テーマ 戦闘 アルビダンジョン マビノギ  トラックバック(1)

先日実装された録画機能で実験的に撮影した動画です。途中で不自然に止まったり、音がずれたりするのはPCの処理が遅れているからです;ここコンヌース地下迷路のコウモリとヤスデの密集地帯では、1チャージ1発でうまく使用すると全滅 ... » more

結論から言うと、クリアすることは可能。今回はできなかったけどwInt500以上に調整して普通のアイスワンドを持ち、アイススピアでやりました。マナポーションやマナのエリクサーといった消耗品を大量に用意していないとだめです。回復 ... » more
テーマ 影ミッション 戦闘 マビノギ

アイススピアの氷結時間が長くなった? 気のせいかもしれませんが、アイススピアで氷結してから炸裂するまでの時間がアップデート前より少し長くなっているような感じがするのです。というのも、アップデート直前までひたすら連射していたから、わずかな変化でも気がつくはずで……。 ... » more
テーマ 地下迷路 戦闘 マビノギ

羊飼いの ネイチャー ショートソード アルビ上級ダンジョンのボス、巨大黄金クモをファイアカウンターで倒すのは無難ですが、とても時間がかかってしまいます。複数人でスマッシュを当てたり、サンダーを連発したりしたほうが早いです。スマッシュを当てる。死んだフリをする ... » more
テーマ 戦闘 アルビダンジョン マビノギ

ぜひ9ランク以上を目指したいファイアボール キア中級2人ダンジョンの赤いゴーレムにファイアボールを放ちます。アイススピアと比較すると射程がとても長いので、かなり安心して攻撃することができます。9ランクではクリティカルが出ないとぜんぜん倒せそうにありませんね。 ... » more
テーマ 戦闘 キアダンジョン マビノギ

ファイアボルトの残像が消えず、全身が火の玉に包まれていく怪奇写真 それは、ラサ式エレメンタル加速改造で詠唱の早くなったワンドを使用中、突如として姿を現したものである……。詠唱を繰り返すたびに、体にまとわりつく火の玉の数が増えていった。あなたには見えるだろうか。無数の火の玉が飛び回っ ... » more
テーマ ダンジョウン 戦闘 マビノギ  トラックバック(1)

ディフェンススキル使用中の防御ボーナスが「犬」にも与えられているような…? ランク5以上のディフェンススキルを使用すると、すぐ近くにいる人に防御力のボーナスを与えられます。周りの同僚にディフェンス効果を分けてあげられる。とのことですが、どういうわけか犬にも防御効果があるようです?ディフェ ... » more

誰かに頼って報酬や経験値を分けてもらうのではなく、独立した魔法使いとして生計を立てられるようにするためには、キア初級ダンジョンをお勧めします。早いうちに「薬草学」と「ポーション調合」のスキルを習得しておくことが第一歩です。最 ... » more

これは「自然回復のみではやってられない」という意味です。そもそもマナの自然回復は昼夜を問わず遅く、一度に何十も何百も消費する魔法に対してはメディテーションさえ焼け石に水。追いつきません。いろいろな意見があるかと思いますが、「 ... » more

ファイアボールは集団の中心を狙って 詠唱が遅いせいで敬遠されがちだと思っていたスキルですが、実際に自分で使ってみるとそうでもない気がします。十分な時間さえあれば、これほど強力な攻撃はほかにありません。動かないヘビがトレーニングには最適です。(゚д゚)ドカ ... » more
テーマ 戦闘 フィアードダンジョン マビノギ

弓や魔法の有効射程距離や効果範囲など。間違ってるかも… 数字が正しいとすれば、この図のような関係になります。遭遇戦のシャドウアーチャーの射程距離が4000もある…?この弓(゚д゚)ホスィ…精霊ウィングボウの射程が2600……(゚д゚)ホスィ…1ピクセル=1射程距離とした巨 ... » more

(-_-)ウツダシノウ レネス島 この「ドラゴンの卵」を覚醒させればいいのに…;じゅもんを唱えると、ぬ〜べ〜の霊霧魚みたいな妖怪が出てきて一緒に戦ってくれる。でも火輪尾の術に負ける(´・ω・`) ... » more
テーマ ダンジョウン レネス島 戦闘

岩の結晶で広場が埋め尽くされるドレンの頼み かまどに向かって左から2番目のスイッチを叩くとゴーレムが出現。そのゴーレムにサルファーかホワイトゴーレムのミルを当てて一瞬で倒す。またスイッチを叩いてミルを当てる……というのを繰り返すと…まるで竜巻がタルティーンの町を破壊し ... » more
テーマ 影ミッション 戦闘 マビノギ  トラックバック(1)

アルビ上級ダンジョンでは毒薬を使え! アルビ上級のモンスターは保護が50もあるものがおり、ちょっとやそっとの装備ではクリティカルヒットしません。とくにアローリボルバーでクリティカルがまったく出ないのは悲惨。スタミナも矢も耐久も異常に消耗します!、--‐冖'⌒ ... » more
テーマ 戦闘 アルビダンジョン マビノギ  トラックバック(1)

常にいくつかチャージしておくことでマナの消費を少なくできるアイスボルト 以前にも同じようなことを書きました。「限界マナ低減の法則」というやつです。アイスボルトのスキルブック「アイスボルト魔法 : 由来と修練法」に書いてあります。本なんか真面目に読む人はほとんどいないと思いますが;;理論上一つの氷 ... » more

アルビ通常にはハーブが生えておらず、武器を持ち替える必要がないため、実はワンドで周回するのに一番向いているダンジョンかもしれません。しかしボスを除くモンスターの強さがあまりにも低く、ワンドの熟練がたまりません。報酬の少なさを考慮 ... » more
テーマ 戦闘 アルビダンジョン マビノギ  トラックバック(1)

自分の生命力を使って、周囲の敵を蹴散らすスキルだそうだ。 ウィンドミルのスキルをまだ使うことができない状態で表示される詳細。たしかに生命力を消耗するけど、ちょっと意味が違うような気がする;; ... » more

アイススピアは「妨害行為」になりやすい 他の中級魔法より詠唱が早いし、凍結させて動きを止めることもできるのにどうして思い通りに攻撃ができないのか???原因はアイススピアの射程距離の短さにあります。一定の幅の直線上にいる敵すべてを巻き込み、凍結させたのちに炸裂し ... » more

相手の前進する力を利用して反撃するカウンターアタックの上位に当たるスキルで、自分の体ごと相手に叩きつけるのがジョルトカウンターだ。致命的なダメージを与え、相手を一定時間立ち上がれない状態にできるが、失敗した場合にはそのダメージが ... » more
テーマ ダンジョウン 戦闘 マビノギ

エリンの武術家の大半が、左手と左足を前に出したオーソドックスであるのに対し、サウスポースタイルでは右手と右足を前に出す構えになる。利き手の違う者が対峙した際、手足の左右が逆であることは難しい課題の一つであり、距離感の判断を誤りや ... » more
テーマ ダンジョウン 戦闘 マビノギ

レンジアタックマスター レンジアタックマスター最大生命力 20増加最大スタミナ 30増加Dex 20増加Str 20減少Will 20減少マスタータイトルの中でも指折りの使いにくいタイトルです。対応したエンチャントが実装されない限り、使 ... » more

あまりにも多くの敵をアイススピアで巻き込むと表示がおかしくなる なんだかダンジョンの構造ごと破壊するような勢いですよ…。3チャージでもクリティカルならこれほどのダメージを出せます。見えにくいですが2515はおそらく最大。300の3チャージで900クリで1350エンチャ合計 ... » more

「カシワ」「犠牲の」「犠牲の」で最大が合計18増加している装備で、Int419、ランク1ファイアボルト(60〜120)が178ダメージまで出ます。ファイアボルトにかかるエンチャント最大ダメージは40%、18の40%は7.2 ... » more

ランク 1 アイススピア 総合でも、1段階ランクアップするためにも、あらゆるスキルの中で最大のAP消費を誇るアイススピアですが、はたして実用に足りるのでしょうか……どう考えても現状ではランク9のサンダーにさえ、威力や使い勝手の点で負けている。射程距離 ... » more
テーマ ダンジョウン 戦闘 マビノギ

カウンターマスター カウンターマスター最大スタミナ 30増加Int 20増加Dex 20増加最大マナ 30減少Str 20減少「ハムスターハンター」や「白クモ」といったESで自分の最大ダメージを下げ、灰色オオカミのカウンターをわざと ... » more
テーマ エンチャント 戦闘 マビノギ  トラックバック(1)

セット効果の一つに「マナ消費10%減少」というものがあります。特定の装備とエンチャントの組み合わせによって発動し、本来の消費より10%少ないマナで使用することができるようになります。組み合わせの一例はここやここを参照。非 ... » more

魔法使いにとって重要なステータスは「マナ」と「Int」です。マナは魔法スキルを使用するために必要不可欠な数値で、Intは魔法攻撃のダメージとバランスにかかわっています。ここでまず自分のキャラクターの情報ウィンドウを開き、 ... » more

錬金術とは異なり、魔法は身につけているエンチャントの増加ダメージがそのまま上乗せされるわけではないようです。錬金術にはキャラクター自身のステータスは影響しませんが、魔法にはIntがバランスと追加ダメージに大きくかかわっています。 ... » more

 

最終更新日: 2016/11/23 17:11

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