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テーマ「TRPG」の記事を新着順に表示しています。(5ページ目)

ドラゴン剣風帖〜D&D3.5Eセッション〜「嵐の夜、闇の騎士」編 ★本セッションで使用したシナリオはホビージャパン様のD&D公式サイトに掲載されている公式シナリオ「嵐の夜、闇の騎士」です。一部ネタバレを含む内容になっておりますので、未だ遊ばれていない方はご注意ください。ずっと昔のこと。人型生物たち ... » more
テーマ TRPG

明日は前期キャンペーンの卓分け。しかし、掲示板には現状2件しか告知が無い。普段であれば、この段階で私自身が告知しているのだが。現在、裏でキャンペーンをしている都合上、ちょっともう1本キャンペーンやるか。という気分になれな ... » more
テーマ TRPG

ロングキャンペーンのGMをはじめてやって、非常に困ったこと。PCの中に1人、他と比べて極端に死に易いのがいる。PC達の性能で対処のしようがない敵を出したりはしてないはずだ。しかし、迂闊にも何も防御手段を備えずに、ノコノコ ... » more
テーマ TRPG

ドラゴン剣風帖〜D&D3.5Eセッション〜「キャラメイク編」 ここに奇跡は起きた!数年ぶりにD&Dを遊べる日がやってきた。3Eでオンセを遊んでいた時期が数年あり、ここ6年くらいは遊んでいなかった。そして死蔵していた3.5Eのルールブックたちが日の目を見る時がくるとは?!長生きはするものだ。 ... » more
テーマ TRPG

いちユーザーが勝手に自作した物を、どうして“オリジナル”と言うのだろう?そんな疑問はさておき、今やっているキャンペーンで、いくつか自作アイテムを出している。こういうことができるのもロングキャンペーンならでは。そうやっ ... » more
テーマ TRPG

葬儀式†獄炎麗架†【NPC挨拶】納戸悟
納戸悟です…。不慣れな新人サマナーを影に日向にサポートするお兄さんキャラとして設定されていたのに、テンパったGMのせいでキャラがブレるわ見せ場は無くわ挙句の果てには雑魚扱いで影がどんどん薄くなっている、納戸悟です…。宝玉 ... » more
テーマ TRPG メガテン

kiddy's silly words〜ガキの戯言常識(笑)
どんなシステム、シナリオが好きか?いろいろと人によって好みがあるだろう。当然、私にもそういうった好みはあるのだが、自分自身でも断片的にしか分かっていなかった。ただ、うまいこと言葉にできないのだが、何か、それらを繋ぐ共 ... » more
テーマ TRPG

kiddy's silly words〜ガキの戯言運営戦略
ここ最近の話だが、イベント事で、若い子が「クトゥルフ」で釣れる。物凄く違和感を感じる。私、決して「クトゥルフ」嫌いでは無いが、そこまでうける話とは思えないのだが。それはそうと、「クトゥルフがやりたい〜。」と入って ... » more
テーマ TRPG

木タールと木酢液を間違えてしまった。私としたことが。。。それにしても、今回やっとキャンペーン当初から、やりたかった「開拓事業」っぽいことができた。それも、GMの想定していなかった、方向性だ。だからこそ、上記の様な間違 ... » more
テーマ TRPG

昼前に作業を始めて、気がついたらこんな時間。充実した休日だった。と言えばそうなのだが。。。とてもつかれた。まぁ、納得いく物ができたから、良しとしよう。しばらくの間、やりたくてもできていなかった、SW2.0の自動計算キ ... » more
テーマ TRPG

シノビガミ戦国編リプレイ「三忍鬼−忍法相伝秘録−」インデックス おひさしぶりです。ひさしぶりのリプレイ更新です。シノビガミ基本ルールブック発売記念!シノビガミ戦国編リプレイ「三忍鬼−忍法相伝秘録−」というシナリオを作成してみました。本シナリオは、私としてが初の公開を前提として作成 ... » more
テーマ TRPG

シノビガミ戦国編リプレイ「三忍鬼−忍法相伝秘録−」其ノ四 ■クライマックスフェイズ一、必然の対決GM:槐丸が荒ノ皇に追いついたところから始めましょうか。荒ノ皇:いつもの修行に使っていた滝つぼの岩場。清流の流れ落ちる音以外、今は静寂を保っている。「……」珍しく笑顔で待っています。 ... » more
テーマ TRPG

シノビガミ戦国編リプレイ「三忍鬼−忍法相伝秘録−」其ノ三 ■メインフェイズ・第2サイクル一、荒ノ皇−師匠の素顔−GM:最後のサイクル。1シーン目はどなたが行きましょうか。槐丸:こちらはいつからでも。刀:うーん、どの順番でもいいなぁ。荒ノ皇:よろしければ一番を希望で。 ... » more
テーマ TRPG

シノビガミ戦国編リプレイ「三忍鬼−忍法相伝秘録−」其ノ二 ■メインフェイズ・第1サイクル目一、マスターシーン−謎の襲撃−GM:マスターシーンです。昼餉も終わって、多津は土間で後片付け。食事の後のひととき。突如静寂を破り、刀の屋敷に無数の槍や矢が降り注ぐ。壁や屋根を貫通し ... » more
テーマ TRPG

シノビガミ戦国編リプレイ「三忍鬼−忍法相伝秘録−」其ノ一 序、伊賀惣国一揆暗闇の中でささやく者がある。「百地の。手の者が討たれたらしいの」「……」「……『殺三鬼』か……」「伊賀でも秘中の秘とされている術よのう」「果たしてまこと存在するものなのか……」「……近く、その ... » more
テーマ TRPG

本人はlightだと思っているdark-lowなカルト組織の実行部隊。四天王とか5軍団とか、そんなノリの何か。火葬機関土葬機関水葬機関風葬機関基本的にキリスト教っぽい教義の原理主義的な狂信 ... » more
テーマ TRPG メガテン

殺し屋さんの初期装備は「無銘の刀」なんだけど、その特性ゆえに売買価格が特殊だったりしている。シナリオとの絡みもあるし、納戸悟から「アンダーソンを倒せるだけの力を得てもらうため」として渡されることにするか。アンダーソンと殺し屋さん ... » more

メガテンTRPGはいくつかあるけど、互換性は無いっぽいので、手持ちの覚醒編に整合性の取れた拡張を施すのが無難ポイ印象。プレーヤーに聞いてみたところ、仲間がレベルアップするなら、シナリオが進んでも連れ回せるので嬉しいとのことなので ... » more
テーマ TRPG メガテン

-401-わーるどわいどに! 久しぶりの動画投稿ですよ〜千夜一夜シリーズの第二夜目。【ニコニコ動画】【卓m@s】ピヨちゃんのRPG千夜一夜第二夜作りかけで置いてあったのをちょちょっと作業して短時間で作りました。時間はさほどかかっていません。時間が ... » more

親父を殺して、喪主になれ!ゲームスタート時に主人公の父がいきなり悪魔に殺される強制イベントがあり、主人公を喪主とした葬儀がひと段落してからようやくクリック以外にも操作が可能になるという、それはもう嫌な予感しかしないゲーム導入 ... » more
テーマ TRPG メガテン

今回のTRPGでは、ラスボスの名前の由来は仮面ライダーの悪の組織の首魁、大首領の声で有名な納屋悟朗を元ネタにすることに。納屋より慎ましやかということで納戸。納戸悟(なんど さとる)とすることに。気さくな好青年を演 ... » more
テーマ TRPG メガテン

16dx7 → 10[1,1,1,2,2,2,3,3,3,4,5,7,7,9,9,10]+10[2,3,4,5,10]+10[7]+5[5]→ 35回らないダイスもある。 ... » more
テーマ ゲーム TRPG

コンボの時、エフェクトの組み合わせができることを便宜上、「噛む」とする。どれとどれが、「噛む」のか。技能を見てみよう。●白兵なら白兵同士。射撃なら射撃同士。RCならRC同士。という風に同じ技能であれば基本「噛む」と初心者は覚 ... » more
テーマ ゲーム TRPG

まずDXはダイス処理が2つ?ある。ダメージ値(もしくはガード値)等の足すだけのダイスと達成値のダイスである。●ダメージ値はそのまま10面ダイスを何回か振って出た目の、その合計値である。ここでは1d10と書く。5d10とした場合、 ... » more

2d10として【10、8】→【2】で達成値が12。ここで妖精の手を使うと【2】が10になって、振り足しになる。12を20にしてさらに1d10振る。つまり1d10+20が最終的な達成値になる。 ... » more
テーマ ゲーム TRPG

■エンディングフェイズ一、十兵衛の秘密激闘が終わった南蛮寺の礼拝堂。突如、部屋全体に濃霧が発生する。霧の中から海野六郎の声がする。「あはは。お見事です柳生剣士たち。だが、本当の戦いはこれからです。私たち残る真田十勇士 ... » more
テーマ TRPG

■クライマックスフェイズ一、南蛮寺潜入PCたちが入ったのは、一見普通の廃寺だが、半ば崩れた仏像の裏から地下に通じる通路があった。連也:「これが南蛮寺……。寂れて久しいようですが」友種:「なるほど、こうした隠し寺を ... » more
テーマ TRPG

四、マスターシーン−決戦、筧十蔵−GM:全員登場です。洞窟の入り口から、獣の息づかいが聞こえる。外からの陽光に照らし出されるのは、何度目の遭遇であろう。恐竜の姿の筧十蔵だ。義仙:抜き撃ちをひとつ。「おい、バレバレだぞ ... » more
テーマ TRPG

■メインフェイズ・3サイクル目一、マスターシーン−さらば麿−GM:まずは恒例のマスターシーン。誰も登場できません。「おほほほ」「これは見事な」公家衆の物見遊山の行列。駕籠にゆられた公家たちの典雅な笑い声などが ... » more
テーマ TRPG

SW2.0 戦闘ルール補足 Part.2 (サークル内部向け資料) ◆射線の処理遠距離攻撃などの射線、および対象まで視界が通っているかどうかについての処理を定めます。●遮蔽の有無対象と自分の間に壁などの視界をさえぎるオブジェクトがある場合、それが遮蔽となります。遮蔽がある場合、射撃攻 ... » more
テーマ TRPG

 

最終更新日: 2017/05/22 08:24

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